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《最终幻想7圣子降临》:畅游三维电玩空间


  好莱坞的动画事业已经渐渐步入3D动画时代,从《玩具总动员》获得成功以后,越来越多的3D动画作品问世,并且在票房上大有斩获。随着皮克斯公司的成功和梦工厂的《史莱克》成为年度票房冠军,3D动画已经成为了好莱坞动画事业的主流走向。而在好莱坞的3D动画事业轰轰烈烈之时,而以宫崎骏为代表的日本2D平面动画依旧坚持传统,不断地精益求精,同样屡获好评与成功。3D动画究竟会不会彻底替代2D动画呢?时至今日仍难有把握确定这动画将来的走势,虽然日本与好莱坞不同,没有如3D动画在好莱坞般占据绝对主导,但日本也不可能只守着传统2D,而不去涉猎新兴的3D动画。《最终幻想7圣子降临》就是日本动画界最新打造的3D动画大作。


  这部3D动画电影,就其故事而言,可能玩过游戏的朋友才更为了解前因后果。基本上影片的故事都秉承这一类科幻电影的主题,末日大劫后的思考,人类对环境破坏的反思之类。除去故事背景的外壳,主要还是看里面的动作和打斗的精彩画面。


  影片至头打到尾,以不断的打斗场面来使故事延续,情节已经不需要过多的关注,因为本片本就是针对广大游戏迷们所打造,对于他们故事的情节发展更本不存在理解上的问题。而对于我这样非游戏迷而言,面对影片的故事则必定会感到阅读生涩,不过作为非游戏迷,自然也无从对影片的剧情作任何评价,不过如此出色的动作场景也的确可以说是达到了SG的技术之巅了。这种飞腾的动作几乎匪夷所思的快,而且在公路上驾车追赶一段的速度感比《黑客帝国》要更加精彩,一些在真人电影中不可能的高难度动作都在动画电影中得到全面展现,从这点来说动画电影在动作上只有想不到没有做不到,这是真人电影难以比拟的。


  看完这部《最终幻想7圣子降临》,免不了要想起另一部动画大作:美版的《最终幻想》。相比较而言,美版《最终幻想》中没有如本片这样有如此多的动作场面,而且在动作眩目程度上也远远比不上。不过美版《最终幻想》中人物外形的质感上要强于本片中的人物,而且在细腻程度上要高于本片。本片最大的弱点就是人物的面部表情想当平板生硬,基本上只有嘴形在变化,使人物自身显得机械而无法立体起来。在美版《最终幻想》中人物表情似乎要比本片丰富些,但也变化得有限,就目前技术而言,人类如此复杂的表情确实很困难通过动画人物完全模拟出来。如果真的可以达到这一步,演员们可能真的要失业了。其实在2D动画中通过夸张的线条和其他辅助手法让人物表情显得丰富起来,不过这不是建立在完全的仿真的基础之上。


  影片中打斗场面众多,而且有速度有力量,看得很是过瘾,不过在仔细观察中还是觉得和真人的动作不太一样。主要是动画人物用力很是一下到底,其实真人动作往往是有控制力的,一下打出去通常还有些收劲,要么还有反作力,而动画人物的动作中是感受不到这些的,所以很有些不一样。当年美版《最终幻想》问世,真有一种以假乱真的感觉,几乎觉得这些电脑制作的虚拟人物可以替代演员了。不过最终发现其实真正难的地方往往是在细节上,要模拟真人光是形似是不行的,真正做到神似仍有很多地方需要发现改进。


  如果说真人演员难以美到令你满意的话,那么这些虚拟的3D动画人物则足够完美,蒂法作为一个东方完美女人的化身应该可以说是无瑕的,无论是身材的标准度还是容貌。主人公克劳德的外型基本上很象日本演员市原隼人,不过目前日本都很崇尚这种中性、秀气的美男子形象。人物的各种形象都努力做得尽善尽美,这恐怕是真人演员并不容易达到的。影片的各种动静画面可以说是完美,而且基本上都是在一种快速的过程中飞速变幻,看这样一部3D动画电影,就如同是在打一场精彩的电玩,置身其中不停地PK,打倒一个再来一个,打完一场再来一场,充分让眼球达到视觉的享受,其他的一切都无关紧要,这是一部纯技术的电玩电影。

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