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OpenGL 2.0标准于8月12日发布


  OpenGL 2.0标准于昨天正式发布,2.0标准为绘图API(应用程序接口)添加了针对顶点着色和像素着色的编程语言。


  OpenGL架构测评小组在2003年6月制定出OpenGL着色语言,作为OpenGL 1.4标准的扩展,不过最终成为OpenGL 1.5标准。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。


  OpenGL 2.0标准要求图形芯片厂商专门开发支持OpenGL 2.0的驱动程序,同时也要求编程者遵循OpenGL 2.0标准,好让编写出来的程序,正确地在ATi、nVIDIA和Intel图形芯片硬件上运行。


  可编程着色语言是OpenGL 2.0的一大主要功能,但除此之外OpenGL 2.0还有其他几项重要的功能,包括顶角处理器、区段处理器、封装和解封装运算、数据移动与内存管理。顶角处理器功能在于照明、材质和几何图形的弹性;区段处理器功能为材质存取、内插器与像素运算;封装和解封装运算的目的在于将应用像素转换成一致性的像素群数据流;数据移动与内存管理则是为了增进效能,数据移动量必需减至最低并且能消除为增进数据流量而产生的数据备份,从而大幅提升性能。

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