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液晶显示器立体显示时代还有多远


传统立体影像显示器大多利用光栅组件,使观视者产生多焦点影像达成3D显示目的,利用两台水平并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个画面。

而放映时,则将两个胶片分别装入左、右两台具备偏振镜放映机中,而且两个偏振镜互成90度的偏振轴,这样投放在银幕上时,如果用普通肉眼观看就形成了左右双影。

不过,这种方式必需搭配特殊立体眼镜,才能获得此外立体影像。此外,还有一种方法是利用了红蓝滤光原理,首先将正常的画面分解为两份,然后分别进行去掉其中的红色和蓝色,然后再把两者交错的组合起来。

观看时需要佩戴一边为红色镜片,一边为蓝色镜片的眼镜,这样就迫使左右眼镜只能看到各自的色光图像,从而欺骗大脑以为看到了立体的图像。

液晶显示尝试发展立体显示技术

随着液晶技术的发展,很多科学家就开始在考虑是否能够直接运用3D眼镜的这一原理,而直接在液晶显示器上实现该功能。目前最为现实的是由飞利浦和夏普共同创导的技术,而采用该技术制造出的第一款成功商品化的3D液晶显示器也已经推出市场。

这是利用在液晶的最表层添加了数组透镜,而在这层凸透镜数组上形成影像。其中每个透镜以液晶画素成一个小的角度摆放,并且对应了7个液晶Cell。每一个液晶画素有3个液晶Cell组成,具备呈现RGB三色的功能,采用了3D液晶技术后,并不改变原来的RGB颜色,只是将RGB液晶Cell让不同眼睛利用透镜观察到不同的颜色。

再加上根据特殊的算法,在液晶Cell中形成不同颜色,而最终形成影像,确保让观看者在左、右眼上形成不同的图像,这样一来就可以看到逼真的三维效果。但这样的多焦点影像极易造成眼睛疲劳,尤其是动态影像时经常造成观视者出现晕眩、呕吐感等不适现象。

在实际应用上,最早发表并展示3D液晶笔记型计算机产品是夏普在1993年,利用安装在普通液晶内侧的「开关液晶」逐点地错开光线的前进方向,以使不同光线分别到达左右两眼、进行立体显示。如果关闭开关液晶,还能像普通液晶显示器一样进行平面显示。

夏普发表的SH251iS手机中正是配备了这种3D液晶。特点是在液晶中精确配置用来干扰光线行进的“Barrier”。准确控制遮蔽每一个透过画素的光线,只让右眼或左眼看到。由于右眼和左眼观看液晶的角度不同,利用这一角度差,将影像分配给右眼或左眼,这样就不必戴上专用的眼镜便可以看到立体图像。

不过,缺点是如果观看液晶的角度不同,因为Barrier的效果减弱,而无法看到三维效果来。面对这样的问题,三洋电机开发出不受观看角度影响的的大型立体影像3D显示器,实现3D影像的方法基本上与夏普相同。

三洋电机也是利用干扰光线行进方法,把画素分配给左眼和右眼的。不过,差别是不只能够显示右眼用和左眼用两组影视,而是可以同时显示分别在四个不同视点拍摄的画面。所以即便改变观看显示器的位置,也不会产生无法呈现立体影像的情况。

针对专业应用立体显示器问世

Planary在2005年第三季发表了一款型号为SD1710 17英寸3D LCD显示器。这款显示器由两个液晶屏幕组成,展开成110度角,中间还隔着一块半透明的镜子。用户戴上特殊的极化镜片眼镜就能看到高达1280×1024分辨率的3D图像。

这种特殊的眼镜让用户可以自然地移动而不必将眼睛固定于所谓的最佳观察视点。实际上,这款显示器甚至可以允许多人同时观看,只要他们都带着这种眼镜。这和前述夏普推出的固定观察视点的15英寸LL-151-3D显示器有着很大区别。

Robinson表示SD1710显示器专为地理学家和地图制作者设计,不过,该公司希望3D显示器及其「StereoMirror」技术能够在医学图像、建筑及分子模型等应用领域打开市场。当然游戏也是应用前景之一,不过,价格是个大问题,SD1710的售价高达3,995美元。

日本NTT开发新一代DFD立体技术

日本NTT根据全新的错视原理,开发了DFD(Depth-Fused 3D)技术,就是景深融合型立体影像技术,利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,彻底解决眼观视者使用上诸多生理不适等问题。

理论上,就像硬币的图案高度即使薄如纱娟,观视者依然可以清楚判读硬币图案的立体轮廓。由此可知只要对欲立体化的部位施加虚拟景深值,藉此方式形成极薄的Relief状景深图像(map)就可以获得立体影像,这种立体影像制作原理称为REAL(RElief-like depth map generation ALgroithm)。

利用REAL读取的影像,必需先赋予Relief形状景深值,并决定在影像哪个领域附近施加Relief状景深值。由于大部份的被照物都是在摄影机或是相机周围附近(亦即近影像),所以通常只要针对近影像施加Relief状景深即可。

REAL立体影像制作过程

有关REAL立体影像的制作过程,首先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,此时若仔细观察这些照片间的辉度变化量,可以发现越靠近闪光灯摄影的被照物辉度会出现明显变化,依此将照片分成近影像与远影像。

具体方法是取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像辉度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将Relief状景深添加至上述第一步骤获得的近影像领域内。

被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异。以圆柱筒为例真实景深形状只有横向会变成圆环形,在REAL,从重心至所有方向则呈真圆状;2个并排球体的真实景深形状的中心部位成凹陷状,在REAL,中心部位却变成隆起状;类似长方型箱子真景深为平面时,几乎全方向都变成圆弧状。

不过,即使景深值略有差异例如上述情况,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(texture)作补正,基本上就可以获得非常协调的立体影像。

REAL具备高灵活度特色

REAL立体影像显示器具备了:轻巧、低成本、计算处理简易、可输入性、利用一部相机就可同时获得肌理描绘与景深资料,及自然的立体感的特色。近影像与远影的分离属于测距技术的一种,因此,只需利用摄影机、相机与闪光灯,就可作简易的影像判读。

此外REAL立体影像制作设备结构非常轻巧,制作成本比传统使用三脚量测仪的3D输入设备低。

而REAL的计算作业分别是影像的差分、二值化(0与1的数字化),及利用二次关数的景深附加,由于影像处理非常简易,因此一般PC即可胜任。利用闪光灯取得的被照物的亮度差分,若低于正常照度也可以作REAL处理,因此,它能够轻易输入3D自然影像。纹路描绘加上Relief基调的景深,可以使影像拥有非常自然的立体感。

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