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虚拟现实技术 创造诸多“不可能”


  2004年上海设计双年展暨国际设计大会在上海展览中心隆重举行,期间人们尽情的体验了多媒体技术带来的各种乐趣。其中以王波《惊梦》———展厅天花板上酣睡的青年为代表的虚拟作品更是吸引大量观众参与,观众踏入这个展区时发出的任何声音都会打扰这名正在睡觉的青年,他会自动做出翻身等动作来表现被打扰状态,观众都离开了以后,他又开始进入酣畅的梦乡呼呼大睡.在这个虚拟作品中,虚拟现实技术发挥了极其重要的作用。


  融多技术一体的虚拟现实技术


  虚拟现实究竟是什么呢?长期从事虚拟现实作品制作的上海复旦上科多媒体有限公司副总裁赵云峰告诉记者:“虚拟现实技术是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支。它把传统的视觉艺术和先进的计算机技术、三维动画技术等诸因素加以整合,形成奇特的整体效果,经过创意策划形成一个主题鲜明、内容活泼、引人入胜的景观。一般操作人员在进入虚拟现实的场景,必须配戴相关的感应设备,这种感应设备能把参与者的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,使其听觉视觉功能完全置于虚拟的环境之中并切断了所有外界信息,然后提供一个崭新的、虚拟的感觉空间,利用位置跟踪器、数据手套、其他手控输入设备等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。”


  完成不可能的虚拟现实技术


  虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性、交互性、想象性。它能够再现过去的场景,虚拟未来的景象,把人们的想象变成能够看到、听到、感受到的具象感觉和事物,使参观者有新奇的、身临其境的感受。赵总告诉记者:“虚拟现实技术同时可以弥补许多现实生活中的不足。如,需要对地下层进行科普教育分析时,通过计算机虚拟现实技术同样出“真实”的地下场景,使用者在虚拟的环境行走均通过跟踪使用者的头及身体传感器来完成,与虚拟物体的接触则通过戴在手上的传感装置来实现,在虚拟的环境中,同样可以看到各种形象逼真的岩洞、岩桨。操作者如身临其境一样,利用各种遥感应装置在虚拟的地下行走,还可以破墙而入。


  通过虚拟现实技术,还可以确定岩体本身的力学性能及岩体夹层界面的力学特性、强度条件,并存入计算机中,从而进行岩土工程的研究。”


  虚拟现实发展新契机


  为上海陶行之纪念、复兴东路隧道展示厅、章太炎纪念馆等纪念馆提供多媒体服务的上影影视布景制作装潢有限公司郭经理告诉记者:“在欧美等地虚拟现实技术已经广泛使用,目前国内多应用于博物馆、陈列馆,而越来越多商家开始意识到虚拟现实等多媒体技术在促销自己产品时发挥的巨大作用,一些房地产开发商等企业纷纷向他们抛来绣球,希望为其提供服务。此外,2010年世博会在上海召开,据相关报道显示,每年大量的现代展览馆新建、改建、扩建(仅将要建设的世博会展馆就将近200个)等均涉及多媒体形式的展览展示系统等。而上海市政府明确信息化是城市现代化的重要内涵,并将多媒体产业列为未来几年内扶持的支柱产业之一。在3-5年的时间内,上海的多媒体产品及其技术服务的多媒体产值将达到100亿元,并在多媒体技术和产品的原创性研究开发上有所突破,力争有1-2个技术开发和应用领域达到或者超过国际先进水平。这些对于上海乃至全国虚拟现实技术发展是一个很好的机遇,势必引发规模空前的商业高潮。”


  运用范围广泛


  虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域。建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。虚拟现实技术开辟了富有发展潜力的新领域,并且会随着时间的推移日臻完善,带动各个产业的发展。上海复旦上科多媒体有限公司赵总从娱乐、体育、教学方面给记者讲述了虚拟现实的应用意义。


  通过虚拟现实技术来现实虚拟驯养动物,这也许是多媒体技术给人们生活和娱乐带来革命性影响一个很好的例子。赵总说:“在去年工博会上我们开发的虚拟训狗作品便引起了许多游戏玩家的注意。虚拟训狗是一种利用语音识别器来命令虚拟小狗的运动状态系统。只要你以清晰的普通话说出事先定义好的动作词组,屏幕上的小狗就会按照你的指示,做出相应的动作。比如,你说“慢走”,小狗就会缓慢地向前行走;说“向右”,小狗便会转向它的右方;说“跑”,小狗便会奔跑起来;说“趴下”,小狗同样也会乖乖地趴在地上。现已定义了10多个动作,还有“蹲下”、“摇头摆尾”等等,计算机语音识别系统将在2-3秒内作出反应,指挥狗的行动并移动整个虚拟场景。同时,该语音识别系统是非特定人的识别,也就是说无需指定某人的声音,便能识别任何人的声音。而以虚拟训练小狗完成指定目标(如找骨头或找彩球)为创意,正是向人们揭示了虚拟现实技术在娱乐业的应用。


  在进行科普教育时,一些实验往往可以由于条件的限制而没办法完成。而虚拟现实技术则弥补了教学实验的不足。上海复旦上科多媒体有限公司开发的“虚拟捕鱼”项目,通过摄像头对色块的颜色、形状、位置等状态进行捕捉,然后通过特定的算法计算出小鱼游动的方向,观察鱼类的生长特点等等,达到教学的目的。虚拟捕鱼采用了最新图像识别手段,对不同颜色、形状的物体进行识别,通过图像识别技术和计算机技术的强大功能展示虚拟捕鱼,让“生动”的鱼出现在学生的面前。同时在池塘的边上放置有捕鱼的色块,学生可以用这些工具捕鱼,在这个过程中,由于游客使用的色块的颜色,形状的不同,鱼会作出不同的反应,通过传感器对色块的颜色,形状信息输入计算记中,进行比对判读,用以确定鱼应该做出什么样的动作,或者越过色块,或者原路返回,或者以一定的角度转向离开,或者加速离开等等。虚拟捕鱼是集图像捕捉、图像边缘识别、图像跟踪等高新技术与一体的技术产物。


  在进行体育锻炼时,虚拟足球让参与者达到强身健体的同时感受科学的魅力,达到科普教育的目的。在虚拟足球中,参与者只要将一个真实的足球踢向球门,此时虚拟守门员就会判断出球速与球前进的方向并做出相应的扑球动作。该项目使用红外线检测技术或CCD检测技术捕捉足球的位置并预测球速,通过计算机计算判断并指挥虚拟守门员做出相应的动作。在这个虚拟足球的展项中,计算机扮演了世界上最受欢迎的运动———足球运动的守门员角色。观众可以看见屏幕上自己站在一个虚拟的球门前,并能用自己的头、手、脚等身体的任一部分来挡住从各个方向踢过来的球,不让它进入球门内。如果在规定的时间内进入球门的球越少,最后的得分就越高。观众在娱乐与兴奋中同时测试了自己的射球的能力,让参与者真正体验足球带来的全新感觉。

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